cs1.6正版steam服务器搭建(windows环境)

cs1.6正版steam服务器搭建,顾名思义,只支持正版steam的cs1.6客户端加入游戏,因为正版的cs1.6服务器会带有steam的认证过程,非正版的cs1.6客户端是无法通过认证和加入游戏的。 本篇文章将在windows的环境下搭建正版steam的cs1.6服务器。 环境需求一台具有独立外网IP的服务器,可以租用阿里云或者腾讯云的,比较稳定,配置要求...

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VeraCrypt磁盘加密和隐藏加密盘符

VeraCrypt是一款开源免费的磁盘加密软件。它有3种创建加密卷的方式:一是以文件方式存储的文件型加密卷,这种方式具体表现出来就是一个后缀文件为.hc的文件(当然,后缀名可自定义,VeraCrypt加载时会校验识别);二是加密非系统盘分区或者设备,就是可以直接加密D/E/F等盘符或者U盘等移动存储设备;三是加密windows或者linu...

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frp内网穿透使用详解

frp是内网穿透的一套解决方案,分为服务端frps和客户端frpc,通过在具备公网IP的机器上部署frps服务端,然后在内网机器上部署frpc客户端并主动连接服务端,这样就能够打通内外网了。数据首先会经过服务端,然后通过服务端的解析和转发,传输到客户端,客户端接收到信息处理完成之后,再反馈给服务端。 frps服务端一键安装脚本脚本说明:MvsCode...

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win10修改显卡在设备管理器的名称

通过修改regedit注册表的方式来修改显卡在设备管理器显示的名称 查看显卡的设备实例路径打开“设备管理器”,在显示适配器中,找到你想修改的显卡,双击在弹出的对话框中,选择详细信息,再选择设备实例路径,将该路径记录下来 PCI\VEN_10DE&DEV_1C94&SUBSYS_139C1025&REV_A1\4&224600...

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在本地通过vscode编写markdown并使用edge浏览

最近发现无论是typora或者是其他markdown编辑器都不太满意,不是对阅读不友好,就是对编写不友好,所以琢磨出了一种编写和阅读都比较令人满意的方法,这篇文章就是告诉大家如何edge浏览器和vscode来编写和阅读markdown文件,营造一个舒适的markdown环境 Edge浏览器插件安装和配置安装插件名:markdown viewer 配置首先需要...

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forever运行nodejs程序

通过forever来管理nodejs程序,对nodejs的运行进行检测,常用的就是后台运行nodejs程序和nodejs程序崩溃重启。 什么是foreverA simple CLI tool for ensuring that a given script runs continuously (i.e. forever).即一个用来持续(或者说永远)运行一个...

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制作CS1.6地图006-制作太阳光照

我们在上一张已经做了天空背景图,按照常理来说,我们在户外应该是有太阳光照的,或者说平行光,这样才能把户外的环境都照亮。 添加太阳光照我们在地图上找到我们之前添加的点实体“light”,然后将实体名称修改为“light_environment”,这样我们就原来的点光源换成太阳光照了。 太阳光照角度然后我们可以设置太阳光照的角度。其中“实体角度”指的是太阳光照...

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制作CS1.6地图005-制作天空背景

接着上一章节制作的地图,我们把天花板变成天空背景。 拆分群组当我们选择天花板时,我们会发现所有的墙面都被选中了,这是因为我们使用“挖空”工具时,固体默认是组合成群组的,这时我们需要解散群组,选中整个箱体之后鼠标右键,选中“解散群组”。 天空纹理使用然后我们选中天花板,并使用“sky”纹理,将天花板纹理换成天空纹理(sky和aaa类似,属于特殊纹理) 天空...

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制作CS1.6地图004-制作C4爆炸区域

本章节将会在上一章节最简单的地图,设计一个C4爆炸区域。这里为什么说的是爆炸区域,而不是爆炸点呢?那是因为C4的爆炸区域是通过固体实体来制作的,而不是使用点实体。本章节将会让你对固体实体有个初步的了解。 放置固体区域打开我们之前设计的firstmap.rmf地图源文件,然后选择特殊纹理“AAATRIGGER”(在纹理选择框下方的输入框中输入“aaa”即可找到...

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制作CS1.6地图003-制作最简单的地图

本章节将介绍如何开始制作第一个最简单的CS1.6地图。在完成vhe安装和配置后,我们就可以使用vhe来制作我们的第一个地图了。对于这样的一个地图,主要是为了大家能够对CS1.6地图的制作有个直观的理解,以及对实体、固体、固体实体等有初步的了解。 新建一个地图打开vhe后,点击左上角菜单“文件”->“新建”,新建一个地图文件 此时,界面中间将会出现四个...

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