2023-07-17
制作地图之前,我们应该知道这个VHE到底该怎么用才对。在我们新建地图后,编辑器窗口中会出现上边一行工具按钮,左边一列工具按钮和最下边的状态栏。现在让我们了解一下这些工具都具有哪些功能。
【1】选择工具:选中某个固体或实体;改变编辑方式等。【2】缩放工具:放大或缩小某物体。【3】摄像机工具:专属3D视图,鼠标控制。【4】实体工具:用于创建点实体。【5】固体工...
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2023-07-17
古往今来,被“设置VHE”难倒的人不计其数,这项操作一度变得很“神秘”。就算是我本人,也是在看过教程(天书)之后才勉强胜任;至于真正明白,那就又是不知过了多久以后的事了。
其实,设置VHE最难的地方就是是否能看懂软件要求我们进行哪项操作。现在我们就来亲自设置一下VHE,当你跟着教程成功地设置好的时候,你也一定会觉得这项操作并不难。
运行VHE,点击“工具”—...
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2023-07-03
在正式接触编辑器之前,我们先看看整个地图制作流程是怎样的。首先,用地图编辑器编辑出已成型的地图源文件(*.map或*.rmf)然后利用地图编译器将地图文件编译成可供游戏使用的地图文件(*.bsp)。
首先是编辑,在编辑当中,我们不仅要做很多固体、很多实体,还可能要做一些整体设置,比如插入什么模型、地图使用什么tga(大背景)、插入了哪些声音,这些全部都编辑完...
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2023-06-26
制作CS地图,空手套白狼是肯定不行的,没错,要用软件。编辑CS地图要用到的软件是【VHE】。这个软件在3.33版的时候叫WC(WorldCraft),升级至3.4版到3.5版的时候改称VHE(Valve Hammer Editor);编辑CS地图纹理要用【Wally】;编译地图除了编辑器自带的编译程序以外,功能更直接、更强大的要属【X-man超级地图编译器】...
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2023-06-26
所谓CS地图,就是CS游戏中玩家所处的地形。它以*.bsp的形式保存在CS主目录\cstrike\maps (CS1.5) 或CS主目录\cstrike_schinese\maps (CS1.6简体中文版) 或CS主目录\cstrike_tchinese\maps (CS1.6繁体中文版) 中。
简单地说,CS地图由两种东西组成——固体(brush)和实体(...
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2023-06-08
本篇文章是对《深入理解计算机系统(第三版)》的学习笔记,对一些重点概念和图表做记录,以及写下一些自己的理解,从而使自己更轻松的掌握这门知识。通过对这本书的深入学习,并且完全理解底层计算机系统以及它对应用程序的影响,那么离成为“大牛”就不远了:
该教材系统地介绍了整个计算机系统的工作原理,可帮助学生系统性地理解计算机如何执行程序、存储信息和通信;
该教材非常...
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2023-06-06
本篇文章是对《深入理解计算机系统(第三版)》的学习笔记,对一些重点概念和图表做记录,以及写下一些自己的理解,从而使自己更轻松的掌握这门知识。通过对这本书的深入学习,并且完全理解底层计算机系统以及它对应用程序的影响,那么离成为“大牛”就不远了:
该教材系统地介绍了整个计算机系统的工作原理,可帮助学生系统性地理解计算机如何执行程序、存储信息和通信;
该教材非常...
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2023-05-20
本教程分为新手、初级、中级、高级四个章节,依次由浅至深第进,简要地概括了CS地图中物体的制作,适合初学者阅读,也适合广大CS地图爱好者借鉴。本教程的内容来自不同的教程。我只是把些整合起来而已,方便大家查阅,免得到处查找。
做剧情故事题材的CS专用http://tieba.baidu.com/p/3335975719
CS动态密码制作http://www.mo...
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2023-05-20
本教程分为新手、初级、中级、高级四个章节,依次由浅至深第进,简要地概括了CS地图中物体的制作,适合初学者阅读,也适合广大CS地图爱好者借鉴。本教程的内容来自不同的教程。我只是把些整合起来而已,方便大家查阅,免得到处查找。
管道,隧道的制作请参考百度贴吧文章http://tieba.baidu.com/p/256510813
制作平行弯路请参考百度贴吧文章ht...
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2023-05-20
本教程分为新手、初级、中级、高级四个章节,依次由浅至深第进,简要地概括了CS地图中物体的制作,适合初学者阅读,也适合广大CS地图爱好者借鉴。本教程的内容来自不同的教程。我只是把些整合起来而已,方便大家查阅,免得到处查找。
制作左右不停地来回移动的物体首先,path_corner是个点实体,你去找固体实体是没有的。如果点实体也没有的话请重下一个最新版FGD!
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