所谓CS地图,就是CS游戏中玩家所处的地形。它以*.bsp的形式保存在CS主目录\cstrike\maps (CS1.5) 或CS主目录\cstrike_schinese\maps (CS1.6简体中文版) 或CS主目录\cstrike_tchinese\maps (CS1.6繁体中文版) 中。

简单地说,CS地图由两种东西组成——固体(brush)和实体(entity),实体可分为点实体和固体实体。可以说,任何一幅CS地图,都是由固体和实体构成的,二者相辅相成,缺一不可。
固体和实体都有各自的定义,下面是本人给出的定义:
一般定义:

固体:CS地图中摸得着的永久不变的物体。
实体——点实体:CS地图中看不见但有实际作用的物体。
 |——固体实体:CS地图中摸得着而可变、有实际作用的物体。
注意:这里的固体只说摸得着,“看得见”被略去,因为CS地图中有一些固体是摸得着而看不见的。

严格定义:
固体:CS地图编辑器中,使用固体工具作出的未经过实体转化的多边形立体块状物。
实体——点实体:CS地图编辑器中,使用实体工具作出的点状物。
 |——固体实体:CS地图编辑器中,使用固体工具作出定型后转化成实体的固体。

固体(左一)、点实体(左二)、固体实体(左三)

以下是针对固体、点实体、固体实体举例:
固体:墙壁、地面、天花板、(CS游戏意义上的)天空、静物等;
点实体:光源、声源、爆炸点、(CS游戏意义上的)模型、地图中放置的武器装备、玩家出生点等;
固体实体:可以开的门、可以开的汽车或飞机、(地图中固定的的)枪炮等。