在正式接触编辑器之前,我们先看看整个地图制作流程是怎样的。首先,用地图编辑器编辑出已成型的地图源文件(*.map或*.rmf)然后利用地图编译器将地图文件编译成可供游戏使用的地图文件(*.bsp)。

首先是编辑,在编辑当中,我们不仅要做很多固体、很多实体,还可能要做一些整体设置,比如插入什么模型、地图使用什么tga(大背景)、插入了哪些声音,这些全部都编辑完成之后,保存下来的文件有两种格式:*.map和*.rmf。

接下来是编译,编译地图,将用到不可或缺的四个编译程序:CSG程序、BSP程序、VIS程序和RAD程序。 CSG程序用来统计你对地图做了哪些设置;BSP程序用来生成全亮的地图文件;VIS程序优化地图的结构和运行速度;RAD程序用来处理地图光影效果。不管是地图编辑器自带的编译程序,还是使用例如X-man超级地图编译器的外部编译程序,他们编译的其实都是map文件,只不过地图编辑器自带的编译程序自行将rmf文件转成map文件,而X-man超级地图编译器要求你直接加载map文件而已。

cs地图制作流程