本系列将会从0到1介绍CS1.6地图制作,技术比较复古,请多多包涵。本系列教程旨在让CS1.6玩家和爱好者掌握CS1.6地图的制作,从而分享有趣的想法,让CS1.6保持活力。喜欢CS1.6的朋友可以加微信好友一起玩游戏,微信号是qq176367820,也可以用微信扫一扫下边的二维码添加微信好友。

CS1.6地图制作概述

CS1.6是一款3D的FPS游戏,制作的地图自然是3D的地图,例如de_dust2、de_nuke等等。我们利用CS1.6官方提供的地图制作工具、纹理制作工具、图标制作工具、3D模型制作工具等,以及安装CS1.6自带的纹理、模型、图标等资源素材,再通过搭积木、上颜色、摆家具的方式来完成我们的CS1.6的制作。

本系列教程大量学习参考了X-man天书(古老的CS地图制作教材),从2003年开始学习了该教材,使我在初中的三年里制作了很多有趣的地图,与同学度过了愉快的初中时代,特此非常感谢!!!

参考资料

CS1.6地图制作工具

CS1.6地图制作系列教程说明

本系列教程将从软件下载安装、制作第一个CS地图开始,逐步深入了解不同类型的CS1.6地图制作,包括C4炸弹地图、人质地图、土匪逃跑地图、VIP护送地图等,理解不同实体的作用,纹理、图标、模型等资源的制作,以及CS1.6服务器的配置和地图资源文件的部署。

CS1.6地图制作学习路径

  • Valve Hammer Editor 3.5 (简称vhe) 下载安装和配置

    • 软件安装

    • 软件配置

    • 软件、编译、游戏的关系

    • 地图的组成元素

  • 制作第一个CS地图

    • vhe制作最简单的地图和测试(入门必看)

    • vhe视图窗口说明和设置

    • vhe工具按钮的作用说明

    • vhe纹理工具的使用说明

    • 天空纹理和特殊纹理的说明

    • CS地图类型和常用实体说明

    • 选择工具的使用说明

    • 固体实体的制作方法

  • CS地图高级编译工具的使用说明

    • 地图编译前的准备工作

    • 使用vhe自带的高级编译工具编译地图

    • 使用第三方CS地图高级编译工具编译地图

    • 打包纹理编译(将wad纹理打包进bsp地图文件)

    • 发光纹理编译(使纹理具有发光和照明效果)

    • 编译参数说明

  • 地图发布

    • 资源文件res制作

    • 地图概览overview制作

    • 重定向下载服务器(CS服务器和资源下载服务器分离,http协议加速资源下载)

  • 纹理制作

    • wally软件介绍

    • 纹理基础知识

    • 纹理制作

  • 图标制作

    • spr软件介绍

    • 图标基础知识

    • 图标制作

  • 模型制作

    • mdl模型查看工具

    • 模型制作工具

    • 模型资源下载和在地图中添加模型

  • 实体文档

    • env系列实体

    • cycler系列实体

    • func系列实体

    • game系列实体

    • info系列实体

    • item系列实体

    • light系列实体

    • path系列实体

    • trigger系列实体

    • xen系列实体

    • 其他实体