制作CS1.6地图001-前言
条评论本系列将会从0到1介绍CS1.6地图制作,技术比较复古,请多多包涵。本系列教程旨在让CS1.6玩家和爱好者掌握CS1.6地图的制作,从而分享有趣的想法,让CS1.6保持活力。喜欢CS1.6的朋友可以加微信好友一起玩游戏,微信号是qq176367820,也可以用微信扫一扫下边的二维码添加微信好友。

CS1.6地图制作概述
CS1.6是一款3D的FPS游戏,制作的地图自然是3D的地图,例如de_dust2、de_nuke等等。我们利用CS1.6官方提供的地图制作工具、纹理制作工具、图标制作工具、3D模型制作工具等,以及安装CS1.6自带的纹理、模型、图标等资源素材,再通过搭积木、上颜色、摆家具的方式来完成我们的CS1.6的制作。
本系列教程大量学习参考了X-man天书(古老的CS地图制作教材),从2003年开始学习了该教材,使我在初中的三年里制作了很多有趣的地图,与同学度过了愉快的初中时代,特此非常感谢!!!
参考资料
CS1.6地图制作工具
CS1.6地图制作系列教程说明
本系列教程将从软件下载安装、制作第一个CS地图开始,逐步深入了解不同类型的CS1.6地图制作,包括C4炸弹地图、人质地图、土匪逃跑地图、VIP护送地图等,理解不同实体的作用,纹理、图标、模型等资源的制作,以及CS1.6服务器的配置和地图资源文件的部署。
CS1.6地图制作学习路径
Valve Hammer Editor 3.5 (简称vhe) 下载安装和配置
软件安装
软件配置
软件、编译、游戏的关系
地图的组成元素
制作第一个CS地图
vhe制作最简单的地图和测试(入门必看)
vhe视图窗口说明和设置
vhe工具按钮的作用说明
vhe纹理工具的使用说明
天空纹理和特殊纹理的说明
CS地图类型和常用实体说明
选择工具的使用说明
固体实体的制作方法
CS地图高级编译工具的使用说明
地图编译前的准备工作
使用vhe自带的高级编译工具编译地图
使用第三方CS地图高级编译工具编译地图
打包纹理编译(将wad纹理打包进bsp地图文件)
发光纹理编译(使纹理具有发光和照明效果)
编译参数说明
地图发布
资源文件res制作
地图概览overview制作
重定向下载服务器(CS服务器和资源下载服务器分离,http协议加速资源下载)
纹理制作
wally软件介绍
纹理基础知识
纹理制作
图标制作
spr软件介绍
图标基础知识
图标制作
模型制作
mdl模型查看工具
模型制作工具
模型资源下载和在地图中添加模型
实体文档
env系列实体
cycler系列实体
func系列实体
game系列实体
info系列实体
item系列实体
light系列实体
path系列实体
trigger系列实体
xen系列实体
其他实体